SUNRISE      



name    itou yuu   生年月日  1979 02 15     main position  プランナー

一番好きな作品  機動戦士ガンダム〜逆襲のシャア〜 

好きな言葉        「希望」

毎年必ず行くイベント   TOKYO GAME SHOW

尊敬するキャラ    『機動戦士ガンダムetc』アムロ=レイ

プロフィ〜ル            ▼

『1979年ガンダム誕生の年に生まれ、ガンダムとともに人生を共にしてきたひと。
大学を中退しアニメーション専門学校の監督コースへ。以後ゲーム会社にてアルバイトをしたりゲーム制作の知識も地道に習得したりする。
2002年、ariyoshiとともにG projectを結成。オリジナルゲームなどの企画などの活動を続けている。』
 
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name    有吉(ありよし)   生年月日  1973 10 10    main position シナリオ

一番好きな作品  機動戦士ガンダム

好きな言葉     「認めたくないものだな、若さゆえの過ちというものを」

毎年必ず行くイベント   TOKYO GAME SHOW

好きなキャラ  『ああっ女神さまっ』ベルダンディー

プロフィ〜ル            ▼

『専門学校卒業後、アニメーション専門学校の監督コース科へ。友人にアニメーターを持つ。
在籍中もシナリオに対する考えを成長させていき、yuuとのオリジナル企画にも力を発揮。以後ゲーム側の知識も得て、シナリオからの視点で企画に参加している。
2002年、yuuとともにG projectを結成。G projectのシナリオデスクを担当している。』




 project作品概要

これまで企画してきたゲーム作品は、ガンダムものが大半なもので公開できません。(認められてないので)
中には、未製作や製作途中のものが多く含まれています。
 ガンダム作品は私達の活動の原動力となっているほど大切な作品なんです
その他のいままでのものを、ここに企画書の内容を記したり、紹介いたします。
 寄せ書きなどを皆さんから書いて頂けると嬉しいです。よろしくお願いいたします^−^

幻獣伝説
制作年度1999年
最初は、幻獣伝説という本を手にしファンタジーの知識と引き出しを増やそうと夢中に
研究していて、衝動と旧スクウェアのゲームデザイナー募集の20歳からというので、
20歳の誕生日に会わせるようにして出した人生初めてのゲーム企画書。  このとき、直前に自分の足で稼いで得た業界の「企画書」の知識があったのも、
企画書制作への決め手になった。
旧スクウェア様からは、不採用の通知が来たが、立派な捺印のある感謝状を頂いたのが
なにより今でも宝で自慢である^−^v


MSレーサー
制作年度:1999年
ガンダムのサーキットゲーム。当時流行っていた、チョコボレーシングにハマリ、ガンダム
でできないか考えてようやく、企画に起こした。当時専門学校2年生になった私が
バンプレストの採用説明会があるのを知り、自分で行きその後、企画とともに応募したが
所詮、不採用に終わった。


機動戦士Zガンダム外伝
企画年度:1999年
ふっと、いままでやりたいと思っていたガンダム作品の理想を始めて考え企画したが、
企画途中で、今だ延期状態。しかし、ストーリー構成・時代背景などの設定は仮に
作られており、やろうと思えばいつでも企画制作状態からの再生は可能な状態にある。
具体的な再動計画は今現在、休止状態。


幻獣伝説
企画年度:2000年
前の企画書をリニューアルしたものを旧スクウェアに提出したが、これもダメ。


機動戦士ACHIVEガンダム
企画年度:2001年
Vガンダムから数年を舞台にした作品。壮大な物語に企画した長編用。
企画・プロット・ストーリー構成などが仕上がった段階でストップ。再開の余地
あり?


機動戦士ガンダムPC
企画年度:2002年
千葉に引越し、久しぶりに作ったRPG。ドットでフィールドキャラクターをつくり、
しかもマップチップも手作りのもので、RPGでガンダムストーリーをやった異色
未完成ながら、いい作品にしあがる要素のある作品。現在制作停止中。


機動戦士ガンダム0110〜way to be FORMURA〜
企画年度:2002年
逆襲のシャア〜F91までの間の年代に位置する物語で、大型MS時代から
小型MSへの過渡期に起こった事件をオリジナル外伝として小説へ書き起こす
作品。自分では満足のいく作品。正統派の味を大事につくったつもりである。


まほうしカエル
企画年度:2003年
ariyoshiとの本格的共同RPG企画。企画から時間をかけ現在も製作中。
マップチップなどのドット製作も進んでいるが、時間がかかるとおもわれる。